Oui, ce serait intéressant de continuer ce jeu de façon virtuelle pour expérimenter.
Les aigles fonctionnent en couple et pour Sylvie et Gallifrey cela fonctionne très bien en réel.
Pour les papillons je sais pas comment expérimenter.
Pour les loups qui est le dominant de la meute ?
Pour les éléphants, qui est la dominante?
Que dit IA à ce sujet:
Les jeux virtuels, en particulier les jeux multijoueurs en ligne, peuvent être analysés sous l'angle des relations de pouvoir entre dominants et dominés, à la fois au sein de la dynamique du jeu et dans les interactions sociales qui en découlent. Voici quelques aspects clés de cette relation :
1. Structures hiérarchiques dans les jeux
Dans de nombreux jeux en ligne, il existe des mécanismes qui établissent une hiérarchie entre les joueurs. Cela peut prendre la forme de niveaux, de classements, de compétences ou encore de la possession d'objets rares. Ces éléments créent des relations de pouvoir entre les joueurs, où les plus expérimentés ou mieux équipés dominent ceux qui débutent ou sont moins avancés.
Jeux compétitifs : Dans des jeux comme League of Legends ou Counter-Strike, il existe des systèmes de classement où les joueurs plus performants obtiennent un statut plus élevé. Cela peut également se traduire par des dynamismes de domination dans les équipes, où les joueurs plus performants prennent naturellement le rôle de leader, et les autres se retrouvent à exécuter leurs ordres ou directives.
2. Économie du jeu et inégalités
Dans certains jeux, l'accès aux ressources virtuelles (argent, objets, équipements) est un autre facteur de domination. Certains joueurs investissent du temps ou de l'argent pour acquérir des ressources rares, créant une forme d'élite virtuelle.
Pay-to-Win : Dans les jeux mobiles ou MMO (comme World of Warcraft ou Fortnite), les joueurs qui investissent dans des microtransactions peuvent obtenir des avantages qui leur permettent de dominer les autres, introduisant ainsi une inégalité basée sur des facteurs financiers.
3. Comportements sociaux et dynamique de pouvoir
Au-delà des mécanismes de jeu, les jeux en ligne sont des espaces sociaux où les interactions peuvent refléter des relations de domination. Les phénomènes de cyberharcèlement, de trolling, ou encore les clans et guildes exclusives renforcent parfois cette dynamique de dominants/dominés.
Guildes et clans : Dans certains jeux de rôle en ligne, les grandes guildes ou alliances imposent des règles ou dominent des portions entières de l'univers du jeu, laissant peu de place aux joueurs indépendants ou nouveaux.
4. Émancipation et contestation
Malgré ces structures, certains joueurs trouvent des moyens de subvertir ou de contester ces dynamiques de domination. Par exemple, des communautés se forment pour soutenir les nouveaux joueurs ou s'opposer aux formes de domination économique (via des guides, des aides ou des espaces d'échange). Il existe aussi des stratégies émergentes où les dominés se regroupent pour renverser les dominants, ou inventent des façons de jouer non conventionnelles pour défier les règles implicites du pouvoir dans le jeu.
En résumé, les jeux virtuels sont un microcosme des dynamiques de pouvoir présentes dans la société, où les relations de domination sont souvent reproduites mais aussi parfois contestées.
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Il faut faire abstraction de jeux avec argent, trolling, etc...
Juste une jeux virtuel de meute ou groupe, sans plus, pour tester les relations dominant (e) et dominés suivant les règles propres à la meute ou au groupe. Histoire de voir si cela fonctionne.
Histoire d'en rire aussi, sans prendre cela au sérieux.